Vampyr - ждём. Что известно?

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4  След.

Ответить
Автор
Сообщение

Erripo

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 806

Erripo · 22-Авг-16 23:10 (1 год 6 месяцев назад)

[Цитировать] 

VAMPYR — Gameplay Demo Walkthrough (Gamescom 2016)
[Профиль]  [ЛС] 

Brandon Heat X

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 4000

Brandon Heat X · 22-Авг-16 23:21 (спустя 10 мин.)

[Цитировать] 

Было.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=70905262#70905262
[Профиль]  [ЛС] 

Erripo

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 806

Erripo · 22-Авг-16 23:45 (спустя 24 мин., ред. 22-Авг-16 23:45)

[Цитировать] 

Brandon Heat X писал(а):
71275582Было.
скрытый текст
И вправду баян, ссаный шазу: «Французская студия Dontnod, разработчики Life Is Strange и Remember me, привезли на Gamescom 2016 новое видео их готической ролевой игры Vampyr.
Пре-альфа версия игры, записанная специально для выставки...»"

https://shazoo.ru/2016/08/22/43085/15-minut-gejmpleya-vampyr-s-gamescom-2016
Ну кругом прям найопывают
[Профиль]  [ЛС] 

Wоodson

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 1640

Wоodson · 05-Сен-16 22:48 (спустя 13 дней)

[Цитировать] 

Цитата:
Стали известны новые подробности Vampyr, вампирской RPG с открытым миром от французской студии Dontnod. На этот раз они касаются времени, которое вы можете потратить на прохождение.
Разработчики рассказали, что длина прохождения будет зависеть исключительно от манеры игрока и выбранного им пути. При этом в среднем игроки будут тратить около 15-20 часов, но могут легко растянуть удовольствие и на все 30. Прохождение только основного сюжета займет около 15 часов.
[Профиль]  [ЛС] 

Brandon Heat X

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 4000

Brandon Heat X · 05-Сен-16 22:52 (спустя 4 мин.)

[Цитировать] 

Чет маловато. Я в дайинг лайт больше провел.
[Профиль]  [ЛС] 

Wоodson

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 1640

Wоodson · 01-Окт-16 11:45 (спустя 25 дней)

[Цитировать] 

Цитата:
Филлип Моро — гейм-директор Vampyr от студии Dontnod, опубликовал блог, где поделился подробностями боевой системы новой игры, в частности боевой системы.
Vampyr — экшен-RPG, действие которой развивается на улицах Лондона 1918 года, во времена испанки. Игрок в роли вампира Джонатана Рида встретит тут охотников на вампиров, мутантов, друзей и врагов, пытаясь найти источник заразы.
Джонатан будет иметь в своем распоряжении обширный арсенал оружия — как для ближнего, так и дальнего боя. Атаки и уклонения героя будут наполнять шкалу Крови Джонатана, которая необходима для осуществления мощных вампирских атак. Среди них: насаживание врагов на шипы и высасывание крови на расстоянии. Однако нужно быть аккуратным, так как по мере наполнения Крови, вампирские повадки могут одолевать человеческую природу Рида... но в таком состоянии игрок сможет использовать разрушительные спеллы и способности против тех, кто пытается остановить его.
Нелинейное древо способностей развивается путем накопления опыта, открывая новые мощные атаки и способности. Игроки смогут оснащать их в любом порядке, позволяя создавать собственные архетипы, соответствующие игровому стилю. Так, можно играть агрессивно и наносить большой урон, или скрытно, фокусируя внимание на контроле толпы и блокировке врагов.
Скиллы могут развиваться двумя путями. К примеру, скилл "Spring", который позволяет перемещаться к врагу на расстоянии, может быть дополнен эффектом на площадь, нанося урон при рыке, или наделять Джонатана временной неуязвимостью — выбор в руках игрока.
Сложность боя может меняться от действий игрока за пределами схваток. К примеру, если пить кровь жителей, то это увеличивает опыт, делая битвы проще — однако тут есть свои последствия, вроде повышения опасности на улицах или сюжетные изменения для жителей мира. Впрочем, вам не обязательно вступать в схватки — вы можете скрытно преследовать свою цель или использовать скорость и ловкость вампира, чтобы избегать сражений.
Игрокам предстоит изучать и определять то, от кого кормиться и кого оставлять в покое. Вампирские импульсы всегда будут работать против Джонатана, так что вас ждет не простой выбор.
[Профиль]  [ЛС] 

metrofak

Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 158

metrofak · 02-Окт-16 23:39 (спустя 1 день 11 часов)

[Цитировать] 

На словах это классно смотрится,но вот как на деле это будет хз,а так мне понравилось что есть разнообразия в скилах,и есть способ создать свой билд.
[Профиль]  [ЛС] 

Wuzzy

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 994

Wuzzy · 03-Окт-16 19:33 (спустя 19 часов)

[Цитировать] 

Боевка никакая
[Профиль]  [ЛС] 

Risky Devil

Стаж: 2 года 6 месяцев

Сообщений: 820

Risky Devil · 22-Дек-16 07:09 (спустя 2 месяца 18 дней)

[Цитировать] 

https://www.youtube.com/watch?v=uJnSjJbNnEE
LiS 2 бы еще.
[Профиль]  [ЛС] 

saw 3D

Стаж: 1 год 7 месяцев

Сообщений: 436

saw 3D · 27-Дек-16 22:27 (спустя 5 дней)

[Цитировать] 

http://www.playground.ru/video/vampyr/vampyr_17_minut_gejmpleya-125583/
[Профиль]  [ЛС] 

ALI666

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 1768

ALI666 · 28-Дек-16 22:03 (спустя 23 часа, ред. 28-Дек-16 22:03)

[Цитировать] 

Годнота. Тока 15-30 часов геймплея это вообще пшик
Длцхами поди будут кормить
[Профиль]  [ЛС] 

Erripo

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 806

Erripo · 23-Янв-17 19:35 (спустя 25 дней)

[Цитировать] 

Превью игры Vampyr


Французы из Dontnod Entertainment действуют очень логично и последовательно. Сначала они выпустили игру про будущее — киберпанковский экшен Remember Me. Потом про настоящее — речь о невероятно эмоциональном интерактивном сериале Life is Strange, который собрал кучу наград, слёз и признаний в любви в адрес героинь и их авторов. И вот теперь, естественно, работают над игрой про прошлое — действие Vampyr разворачивается сразу после Первой мировой войны.
Главный герой Vampyr, военный хирург Джонатан Рид, в какой-то степени, как и Макс Колфилд, тоже подчиняет себе время — продлевает жизнь, попивая кровушку окружающих. И вот именно вокруг дилеммы — пить или не пить и сколько пить — и будет строиться основной сюжет будущей игры.Французы говорят, что выезжали в Лондон и делали фотографии на месте событий будущей игры. Да уж, сложная задачка перед ними стояла…В Лондоне пить…
Вампиром наш доктор стал не по своей воле, а в результате некоего инцидента. Возможно, его причиной были исследования в области крови, которыми, будучи учёным, занимался Джонатан Рид. Но вообще кровососы в мире игры далеко не редкость. События разворачиваются в Лондоне в 1918-м году, во время ужасной пандемии испанского гриппа. На улицах трупы, смерть и хаос, и на этот пир слетаются разные упыри. Поначалу об их существовании знают только охотники на вампиров, которые и станут нашими основными врагами на ранних этапах прохождения.
Впрочем, пока Джонатан не обнажает клыки в публичном месте, он остаётся доктором, который продолжает спасать людей от испанки. Делать он это должен по нескольким причинам — как по сугубо моральным (клятву Гиппократа никто не отменял!), так и по весьма корыстным. Весь город будет поделён на районы, а у каждого из них — свой показатель общего здоровья населения. Чем он ниже, тем больше трупов на улицах, а значит, тем меньше еды для нашего новообращённого вампира.
Ведь теперь доктор Рид вынужден вести строго дуалистический образ жизни. В нём будут бороться две личности — доброго доктора и злого упыря. Как вампир, он просто вынужден периодически утолять свой голод.
Вампиры тоже плачут
Можно, конечно, вовсе не бороться со своей второй личностью и приобретёнными инстинктами, убивая (а точнее, выпивая) всех подряд, включая квестовых персонажей, сея вокруг смерть и ужас. В этом случае доктор Рид достаточно быстро превращается в настоящего Зверя, получает невероятную силу, но теряет собеседников, диалоги и остатки морали. Районы быстро вымрут и станут для вас бесполезны — улицы заполнят низшие вампиры и бригады охотников на оных. Кроме того, убийства невинных, уж тем более у всех на виду, дают очки проклятия, которые копятся и влияют на концовку.
А можно пытаться остаться человеком даже в таких нечеловеческих условиях, латая раненых, помогая жертвам других упырей и чудовищ и так далее. Как-то авторы упоминали, что игру в принципе можно пройти вообще без единого убийства, что, дескать, позволяет в полной мере сохранить образ врача. Но в таком случае мы практически не сможем получать новые уровни — опыт в основном дают именно за убийства.Vampyr делается на движке Unreal Engine 4То есть это, конечно, крайний случай: совсем без жертв и без припадания к шеям окружающих обойтись будет ну очень сложно. Авторы словно устраивают испытание вашим принципам — только самые терпеливые и истовые добряки устоят перед соблазном укусить ближнего своего. Всем остальным выбирать жертв лучше тщательно — нужно изучать людей, общаться с ними, чтобы понять, что это за человек, оценить последствия и хоть как-то примириться со своей совестью.
Ну и чтобы не выпить кровь больного. Джонатан Рид, подобно героям Watch Dogs, может буквально сканировать окружающих и сразу получать информацию о них — только не с помощью смарфтона, а благодаря особому вампирскому зрению. Именно так он и определяет, болен человек или нет и какое у него качество крови.
Лондон, гудбай?
Чуть ли не каждый NPC в Vampyr — это сложная личность, у которой, помимо более или менее качественной кровушки, есть ещё своя история, свои чаяния, мотивы и отношения. Кто-то из них лучше как человек, кто-то — хуже. Кто-то более важен для сюжета, кто-то — менее. И нам придётся решать, кому оставить жизнь, а кого отправить на завтрак вампиру.
Ситуации эти будут сложнее банального «лучше убить плохого человека, а хорошего не трогать». Может оказаться, что плохой важен для сюжета. Или, например, он мерзкий торгаш, наживающийся на эпидемии, но убить его — значит остаться без важного для нас магазина. А страдания хорошего человека, возможно, лучше из милосердия прервать, чем продлевать их. Дополнительную сложность создаёт тот факт, что за убийство более важного для сюжета персонажа и очков опыта дают больше, то есть придётся решать, что важнее — история или «прокачка». Кого-то даже разрешат обратить в вампира.Гипноз позволит уводить жертв подальше от чужих глазВ любом случае, как обещают авторы, все наши действия и решения отразятся и на сюжете, и на окружающем мире. Каждое убийство будет иметь свои последствия — в том числе куда более сложные, чем закрытие торговой лавки. Убили вы, например, ростовщика, и теперь кто-то счастлив, что не должен платить по долгам. А вот малолетний ребёнок первого, наоборот, будет страдать — он теперь должен как-то выживать один. Возможно, потом вы увидите его на улице в толпе беспризорников.
В итоге наши поступки приведут к тому, что мы или сможем спасти Лондон от эпидемии, или, скажем так, пойдём другим путём. Впрочем, авторы говорят, что для главного героя у этой истории не будет хороших или плохих концовок и своими действиями он создаёт собственную версию личной трагедии…
Их дом — их крепость
По механике Vampyr — экшен/RPG с диалогами, «прокачкой» и сражениями. Далее, как мы привыкли, следовало бы написать про открытый мир, но французы предлагают не совсем типичную структуру. Как я уже сказал, город разбит на районы, а те — на отдельные уровни. То есть подход напоминает Dishonored и Thief — и это прекрасно, потому что позволяет авторам детальнее прописывать локации и квесты.
На каждом уровне мы вольны действовать достаточно свободно — общаться, выполнять задания, сражаться и исследовать территорию в поисках ресурсов и всяких полезных «плюшек». Ресурсы нужны для «крафта», чтобы создавать и улучшать экипировку.
Общение в случае с Vampyr — процесс очень интересный. По законам вампирской мифологии упырь не может зайти в дом, пока его не пригласят. Так что нам придётся как-то исхитряться, подбирать реплики, искать обходные пути, использовать гипноз, чтобы добраться до жертвы или просто до важного персонажа, ведь на улицу во время эпидемии выходят, скажем так, нечасто.
Также мы будем проводить расследования, опрашивать большое количество людей на улицах Лондона и воевать с собственными страхами — так говорят сами разработчики.
Кровь за кровь!
Но и без более-менее привычных сражений с участием меча, магии, а также когтей, клыков и летучих мышей дело, понятно, не обойдётся. Среди врагов окажутся не только охотники на вампиров, но и разные чудища и монстры. Джонатан Рид будет использовать против них холодное или стрелковое оружие, включая даже медицинские пилы, а также свои вампирские способности — например, прыжок-телепорт или призыв каких-то инфернальных веток, поднимающих и разрывающих врага. Все умения разбиты на три группы, и каждое вы вольны «прокачивать» в разных направлениях, выбирая, какое улучшение из доступных выучить — невидимость во время телепортации или возможность наносить в процессе урон противникам.
Этот пример показывает, что в сражениях можно полагаться на более скрытное прохождение или на более агрессивное — либо чередовать оба стиля. Важно лишь помнить, что использование вампирских умений расходует кровь (то есть здоровье) нашего героя. В сражении припасть к шее противника и пополнить запас можно, но чем тяжелее бой, тем сложнее это сделать. Лихо сигать на противников, обхватывая их торс ножками, как героиня BloodRayne, Джонатан не умеет.
Так что придётся использовать сверхспособности с чувством, с толком, с расстановкой. Хотя если вы предпочтёте силовое прохождение, то, скорее всего, сможете буйствовать на поле боя, не особенно заботясь о запасах собственной крови.Изначально действие игры должно было разворачиваться в Техасе, но в итоге, слава богу, выбрали более готический Лондон***Как это ни удивительно, после великой Vampire: The Masquerade — Bloodlines приличных ролевых игр про вампиров практически не было. BloodLust Shadowhunter получилась интересной по геймплею, но уровень технического исполнения там отпугивал не меньше, чем зомби, трупы и прочие подозрительные личности. А вот в лице Vampyr впервые за долгие годы мы можем получить действительно качественную со всех точек зрения RPG на эту тему, пусть и несколько другого толка. Она не об упырях и кровососах, а о постоянной внутренней борьбе между человеческим и звериным — при желании и терпении вы можете вовсе и не быть вампиром. Что получится из этой крайне интересной концепции, станет известно уже в этом году, когда Vampyr выйдет одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
[Профиль]  [ЛС] 

Wоodson

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 1640

Wоodson · 08-Фев-17 19:44 (спустя 16 дней)

[Цитировать] 

[Профиль]  [ЛС] 

Erripo

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 806

Erripo · 09-Фев-17 12:27 (спустя 16 часов, ред. 09-Фев-17 12:27)

[Цитировать] 

Студия Dontnod сообщила, что в Vampyr будет 4 разных концовки, причем одна из них возможна только в случае, если игрок за все прохождение никого не убил.
Разработчики обещают, что в Vampyr будет множество ситуаций, когда пользователю необходимо будет сделать сложный моральный выбор, проверив тем самым свою силу воли.
«Все ваши решения в итоге приведут к очень разным концовкам в Vampyr, — говорит директор по разработке проекта Филипп Мороу. — У нас есть четыре разных окончания, и среди них есть одно, если вам удастся закончить игру, никого не убивая. Поверьте мне, это очень серьезный вызов».
Каких-либо дополнительных деталей насчет геймплея авторы, увы, не предоставили. Однако они пообещали рассказать об игре в ближайшее время.
«Мы планируем выпустить новое геймплейное видео в течение нескольких месяцев», — добавил Мороу.
[Профиль]  [ЛС] 

Sherlock89

Стаж: 1 год 1 месяц

Сообщений: 581


Sherlock89 · 09-Фев-17 20:06 (спустя 7 часов)

[Цитировать] 

Erripo писал(а):
72446879если игрок за все прохождение никого не убил.
Вампир да чтоб никого не убил? Шо за скукота
[Профиль]  [ЛС] 

Wuzzy

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 994

Wuzzy · 09-Фев-17 20:10 (спустя 3 мин.)

[Цитировать] 

с такой боевкой лучше не убивать
[Профиль]  [ЛС] 

Erripo

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 806

Erripo · 08-Июн-17 14:12 (спустя 3 месяца 26 дней)

[Цитировать] 

Vampyr - E3 2017 Trailer
Игра выйдет в ноябре 2017-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как утверждает издательство Focus Home Interactive, предзаказы уже открыты.
[Профиль]  [ЛС] 

Wоodson

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 1640

Wоodson · 08-Июн-17 15:55 (спустя 1 час 42 мин.)

[Цитировать] 

Выглядит как-то деревянненько а это даже не геймплей.
[Профиль]  [ЛС] 

VladStrix

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 35


VladStrix · 09-Июн-17 17:22 (спустя 1 день 1 час)

[Цитировать] 

Ну. хуже Андромеды точно не будет, а на лучшее стоит и понадеяться.
[Профиль]  [ЛС] 

Astole

Стаж: 5 лет 10 месяцев

Сообщений: 222

Astole · 12-Июн-17 22:09 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

Все смотрят на графоний и анимации, а между тем игра по духу напоминает World of Darkness, так что ради потенциально годного геймплея можно и потерпеть.
[Профиль]  [ЛС] 

Wоodson

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 1640

Wоodson · 14-Июн-17 11:13 (спустя 1 день 13 часов)

[Цитировать] 

Vampyr - E3 2017 Gameplay Demo (Dark Action-RPG 2017)
[Профиль]  [ЛС] 

ALI666

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 1768

ALI666 · 14-Июн-17 14:13 (спустя 3 часа, ред. 14-Июн-17 14:13)

[Цитировать] 

Фига наш клыкастый бородат. Неплохо на первый взгляд. Атмосфера, похоже ,будет отличная.
[Профиль]  [ЛС] 

Brandon Heat X

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 4000

Brandon Heat X · 23-Сен-17 19:21 (спустя 3 месяца 9 дней)

[Цитировать] 

Перенесен на весну 2018.
https://www.destructoid.com/vampyr-needs-to-sleep-a-little-longer-delayed-to-spri...018-462279.phtml
[Профиль]  [ЛС] 

-BLADESTORM-

Стаж: 6 лет 9 месяцев

Сообщений: 1771

-BLADESTORM- · 23-Сен-17 23:22 (спустя 4 часа)

[Цитировать] 

А как же качаться, если врагов не убивать?
[Профиль]  [ЛС] 

Nitain

Стаж: 1 год 5 месяцев

Сообщений: 282

Nitain · 04-Окт-17 08:19 (спустя 10 дней, ред. 04-Окт-17 08:19)

[Цитировать] 

Качать опыт в диалогах и это какой-то старческий маразм, с тем-же успехом можно смотреть кино или играть в fallout 3-3.1-4 где даже если убьешь но тупо потеряешь линию квестов.
[Профиль]  [ЛС] 

-BLADESTORM-

Стаж: 6 лет 9 месяцев

Сообщений: 1771

-BLADESTORM- · 11-Окт-17 00:32 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Согласен. Я понимаю, качать опыт при выполнении заданий, убийстве монстров, за достижения, но качаться на диалогах - это просто маразм какой-то. Хотя, никто не заставляет так играть. Кому так нравится, путь играет в такое интерактивное кино.
[Профиль]  [ЛС] 

soko07

Стаж: 10 лет 1 месяц

Сообщений: 417

soko07 · 17-Окт-17 14:28 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Nitain писал(а):
73953053Качать опыт в диалогах и это какой-то старческий маразм
Это нормально и давно практикуется в том же фолауте, за спич челлендж давали опыт.
[Профиль]  [ЛС] 

-BLADESTORM-

Стаж: 6 лет 9 месяцев

Сообщений: 1771

-BLADESTORM- · 17-Окт-17 14:45 (спустя 17 мин.)

[Цитировать] 

soko07
Я в смысле, что игру можно пройти не убив ни одного монстра, тогда будет особая концовка. Чтобы добиться такой концовки придется качаться только в диалогах - вот это маразм!
[Профиль]  [ЛС] 

ALI666

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 1768

ALI666 · 17-Окт-17 16:46 (спустя 2 часа 1 мин.)

[Цитировать] 

Я не хочу говорить,я хочу убивать.
[Профиль]  [ЛС] 

T_ONG_BAK_J

VIP (Заслуженный)

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 10525

T_ONG_BAK_J · 14-Фев-18 23:29 (спустя 3 месяца 28 дней, ред. 14-Фев-18 23:29)

[Цитировать] 

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=A2cQUUDVIxE
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error